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  • Miro y Entiendo

    La Usabilidad es posible cuando la interfaz resuelve correctamente el nivel Miro y Entiendo, permitiendo al usuario interactuar sin necesidad de recordar o razonar.

  • Agrupación y jerarquía

    Agrupar y jerarquizar correctamente en la pantalla permitirá son la base elemental del diseño usable.

  • Leo y Entiendo

    Para poder utilizar el contenido que se muestra en la interfaz, es necesario poder leerlo y comprenderlo fácilmente y sin ambigüedad.

  • Pienso y Entiendo

    Hacer pensar al usuario debería estar reservado al dominio de la tarea, a pesar de lo cual es un error común obligarlo a pensar para resolver problemas sencillos.