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  • ¿Para quién estamos diseñando?

    Toda interfaz tiene un objetivo: vender, informar, atender. Uno de los primeros pasos de diseño es transformar ese objetivo a la perspectiva del usuario: comprar, saber, resolver.

  • ¿Cómo y dónde utilizarán nuestra interfaz?

    Determinar el contexto de uso es clave para entender las posibilidades y limitaciones que tendrá el usuario a la hora de enfrentarse con la interfaz.

  • Arquitectura de la Información

    Cómo organizamos las funcionalidades y la información es la base sobre la que se sustenta la capacidad de usar y encontrar.

  • El modelo mental

    Parte de nuestro trabajo como diseñadores es construir un modelo con el que el usuario pueda representar la interfaz en su mente.